Open Source · In Entwicklung

Was ich gebaut habe

Eine Auswahl der Bots, Tools und Spiele, die ich selbst entwerfe und baue: Discord-Bots, die in echten Communitys laufen, ein Desktop-Werkzeug für Linux und ein Browserspiel, das noch entsteht.

Aktiv seit
2018
Kunden
50+
Gelieferte Projekte
50+

Sentinel

Discord-Bot · Logging & Audit
Live

Audit- und Nachrichtenprotokolle, die du überprüfen kannst.

Sentinel überwacht einen Discord-Server und protokolliert Banns, Kicks, Rollen- und Rechteänderungen, bearbeitete und gelöschte Nachrichten, Sprachaktivität, AutoMod und mehr. Jedes Ereignis landet im Log-Kanal deiner Wahl, dahinter liegt ein verschlüsselter, durchsuchbarer Verlauf. Eingerichtet wird alles in einem Web-Dashboard.

  • 70 Ereignistypen, jeder mit eigenem Logger
  • Verschlüsselter, durchsuchbarer Verlauf von allem, was protokolliert wird
  • Kostenlose gehostete Instanz oder Selbsthosting mit Docker
  • TypeScript
  • discord.js
  • Fastify
  • Next.js
  • Prisma
  • PostgreSQL
  • Docker

Dispatch

Discord-Bot · Tickets & Formulare
Live

Ein Ticket-Bot für echte Support-Teams.

Dispatch öffnet private Ticket-Kanäle über Menüs, Panels und Formulare. Das Team kann Tickets übernehmen, zuweisen, priorisieren und schließen, Transkripte und Formularantworten werden verschlüsselt gespeichert, und das Dashboard erfasst Antwortzeiten, Bewertungen und die Aktivität der Moderatoren.

  • Panels, Formulare und Teambewerbungen mit bis zu 25 validierten Fragen
  • SLAs mit Eskalation, Bewertungen und Moderatoren-Ranglisten
  • Verschlüsselte HTML-Transkripte und ein vollständiges Web-Dashboard
  • TypeScript
  • discord.js
  • Fastify
  • Next.js
  • Prisma
  • PostgreSQL
  • Docker

Dropwheel

Desktop-Tool · Linux
Frühe Version

Ein Rad mit Dateiaktionen für deinen Desktop.

Du ziehst Dateien, tippst auf Shift, und unter dem Mauszeiger erscheint ein Rad mit den Aktionen, die zu diesen Dateien passen: konvertieren, komprimieren, zuschneiden, schwärzen, teilen. Alles läuft auf deinem Computer mit Werkzeugen wie FFmpeg, Ghostscript und Tesseract, ohne Konten, ohne Cloud und ohne Telemetrie.

  • 448 Aktionen, passend zum Dateityp ausgewählt
  • Originale werden nie überschrieben, und Rückgängig verschiebt die Ergebnisse in den Papierkorb
  • Echtes Schwärzen in PDFs, danach überprüft
  • Vorerst läuft es unter Arch Linux mit Hyprland
  • Python
  • Quickshell
  • Linux

GalacticLeague

Browserspiel · Weltraum-MMO
In Entwicklung

Ein kostenloses Weltraumspiel in einer gemeinsamen offenen Welt.

Baue und verbessere ein Schiff und eine Basis, sammle Ressourcen, handle auf einem von Spielern betriebenen Markt und kämpfe in Echtzeit-Arenen gegen andere Spieler und NPC-Fraktionen. Der Server entscheidet alles Wichtige, damit das Spiel fair bleibt.

  • Instanzen mit bis zu 40 Spielern, der Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde
  • 13 Waffentypen, der Schaden wird auf jeden Teil des Schiffs angewendet
  • Kostenlos spielbar: Nichts, was man mit echtem Geld kauft, bringt einen Kampfvorteil
  • TypeScript
  • Three.js
  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Docker
Arbeite mit mir

Du brauchst etwas Ähnliches?

Bots, Dashboards, Tools und Websites wie die oben übernehme ich als Aufträge. Erzähl mir, was du vorhast, und ich melde mich mit Umfang und Angebot, bevor die Arbeit beginnt.

  • 01Open Source, wo es sinnvoll ist, damit du genau nachlesen kannst, was läuft.
  • 02Sicherheit und Datenschutz von Anfang an eingeplant, nicht erst am Ende ergänzt.
  • 03Dokumentiert, getestet und bereit zur Übergabe oder zum Selbsthosting.
Roadmap

GalacticLeague

Der Code liegt in einem privaten Repository, dies ist also die öffentliche Sicht auf den Stand des Spiels. Es gibt keine Veröffentlichungstermine: Jede Phase beginnt, wenn die vorherige stabil ist.

Stand: November 2026
  1. Fundament

    Erledigt

    Eine gemeinsame TypeScript-Codebasis, ein autoritativer Spielserver, ein Three.js-Client, Container-basiertes Deployment und mehr als 2.200 automatische Tests.

  2. Online spielbar

    In Arbeit

    Der Client wird mit dem Server verbunden, das eigene Schiff des Spielers wird vorhergesagt und korrigiert, der Arenakampf läuft serverseitig mit den ersten Waffen, und ein End-to-End-Test zeigt, dass zwei Spieler in derselben Instanz einander sehen und treffen. Das erste Deployment auf einen Live-Server gehört zu dieser Phase.

  3. Kernspiel

    Geplant

    Schiffsausstattung und Waffen-Upgrades über zehn Schiffsklassen, eine dorfartige Basis mit Verteidigungsring, die Wirtschaft und Produktionsrezepte, PvE gegen die drei NPC-Fraktionen (Imperium, Konsortium und Schwarm), Wracks und Versicherung.

  4. Gemeinsame Welt

    Geplant

    Getrennte Galaxien, aufgeteilt in Instanzen mit 40 Spielern und Überlauf, Beitritt per ID oder über Freunde, ein Orderbuch-Markt mit 2 % Gebühr auf Verkäufe, imperiale Steuern und Zonen, Freunde und Gruppen sowie Basisangriffe in separaten Instanzen mit Zugriffsregel.

  5. Social

    Geplant

    Clans, Kriege, Ranglisten, Chat, Basisangriffe, Clan-Basen und die Fraktion der Rebellensiedler.

  6. Live

    Geplant

    Ein Anti-Cheat-Ereignisprotokoll, ein Admin-Panel, Events, Zuschauer, die Fraktion der Resonanten, Balancing-Werkzeuge und Lasttests mit Bots. Die Premiumwährung gibt es nur für Kosmetik und Boosts.

  7. Grafik

    Geplant

    Eine stilisierte, sorgfältige Indie-Optik in Three.js, eine Asset-Pipeline mit Detailstufen und das Ziel von 60 fps auf Mobilgeräten mit 40 Spielern in der Instanz.

Was sich nicht ändert

  • Der Server ist die Instanz für Kampf, Wirtschaft und Zeit.
  • Nichts, was man mit echtem Geld kauft, bringt einen Vorteil im Kampf.
  • Werte, Preise, Kosten und Zeiten stehen in Datendateien, nicht im Code.
  • Keine Replays: Ereignisprotokolle gibt es nur für den Anti-Cheat.