Open source · În dezvoltare

Ce am construit

O selecție a boților, uneltelor și jocurilor pe care le proiectez și le construiesc eu însumi: boți Discord care rulează în comunități reale, o utilitare desktop pentru Linux și un joc în browser aflat încă în lucru.

Activ din
2018
Clienți
50+
Proiecte livrate
50+

Sentinel

Bot Discord · Jurnalizare și audit
Activ

Jurnale de audit și de mesaje pe care le poți verifica.

Sentinel supraveghează un server Discord și înregistrează interdicții, eliminări, schimbări de roluri și permisiuni, mesaje editate și șterse, activitate vocală, AutoMod și altele. Fiecare eveniment ajunge pe canalul de jurnal ales de tine, cu un istoric criptat și căutabil în spate, totul configurat dintr-un panou web.

  • 70 de tipuri de evenimente, fiecare cu propriul logger
  • Istoric criptat și căutabil al tot ce înregistrează
  • Instanță găzduită gratuit sau găzduire proprie cu Docker
  • TypeScript
  • discord.js
  • Fastify
  • Next.js
  • Prisma
  • PostgreSQL
  • Docker

Dispatch

Bot Discord · Tichete și formulare
Activ

Un bot de tichete făcut pentru echipe reale de suport.

Dispatch deschide canale private de tichete din meniuri, panouri și formulare. Echipa poate prelua, atribui, prioritiza și închide tichete, transcrierile și răspunsurile din formulare sunt stocate criptat, iar panoul urmărește timpii de răspuns, evaluările și activitatea moderatorilor.

  • Panouri, formulare și candidaturi pentru staff cu până la 25 de întrebări validate
  • SLA cu escaladare, evaluări și clasamente ale moderatorilor
  • Transcrieri HTML criptate și un panou web complet
  • TypeScript
  • discord.js
  • Fastify
  • Next.js
  • Prisma
  • PostgreSQL
  • Docker

Dropwheel

Unealtă desktop · Linux
Versiune timpurie

O roată de acțiuni pe fișiere pentru desktopul tău.

Tragi fișiere, atingi Shift și sub cursor apare o roată cu acțiunile potrivite pentru acele fișiere: convertire, comprimare, decupare, mascare, partajare. Totul rulează pe calculatorul tău, cu unelte precum FFmpeg, Ghostscript și Tesseract, fără conturi, fără cloud și fără telemetrie.

  • 448 de acțiuni, alese după tipul fișierului
  • Originalele nu sunt niciodată suprascrise, iar Anulare mută rezultatele la coșul de gunoi
  • Mascare reală în PDF, verificată după aplicare
  • Deocamdată rulează pe Arch Linux cu Hyprland
  • Python
  • Quickshell
  • Linux

GalacticLeague

Joc în browser · MMO spațial
În dezvoltare

Un joc spațial gratuit într-o lume deschisă comună.

Construiești și îmbunătățești o navă și o bază, aduni resurse, faci comerț pe o piață condusă de jucători și lupți în arene, în timp real, împotriva altor jucători și a unor facțiuni NPC. Serverul decide tot ce contează, așa că jocul rămâne corect.

  • Instanțe de până la 40 de jucători, cu serverul la 20 de tick-uri pe secundă
  • 13 tipuri de arme, cu daunele aplicate fiecărei părți a navei
  • Gratuit: nimic cumpărat cu bani reali nu oferă avantaj în luptă
  • TypeScript
  • Three.js
  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Docker
Lucrează cu mine

Ai nevoie de ceva asemănător?

Boți, panouri de control, unelte și site-uri ca cele de mai sus sunt ceea ce preiau la comandă. Spune-mi ce ai în minte și revin cu un domeniu de lucru și o ofertă înainte de a începe orice.

  • 01Open source acolo unde are sens, ca să poți citi exact ce rulează.
  • 02Securitate și confidențialitate gândite de la început, nu adăugate la final.
  • 03Documentat, testat și gata de predat sau de găzduit pe cont propriu.
Foaie de parcurs

GalacticLeague

Codul se află într-un depozit privat, așa că aceasta este imaginea publică a stadiului jocului. Nu există date de lansare: fiecare etapă începe când cea anterioară este stabilă.

Actualizată în noiembrie 2026
  1. Fundații

    Finalizată

    O singură bază de cod TypeScript comună, un server de joc autoritar, un client Three.js, lansare prin containere și peste 2.200 de teste automate.

  2. Jucabil online

    În curs

    Clientul conectat la server, cu nava proprie a jucătorului prezisă și corectată, lupta în arenă gestionată de server cu primele arme și un test cap-coadă în care doi jucători din aceeași instanță se văd și se lovesc. Prima lansare pe un server real ține de această etapă.

  3. Nucleul jocului

    Planificată

    Echipare și îmbunătățiri de arme pe zece clase de nave, o bază în stil de sat cu un inel defensiv, economia și rețetele de producție, PvE împotriva celor trei facțiuni NPC (Imperiul, Consorțiul și Roiul), epave și asigurare.

  4. Lume comună

    Planificată

    Galaxii separate, împărțite în instanțe de 40 de jucători cu preluare a surplusului, intrare prin ID sau prin prieteni, o piață cu carte de ordine și comision de 2% la vânzări, taxe și zone imperiale, prieteni și grupuri, plus atacuri asupra bazelor în instanțe separate, cu o politică de acces.

  5. Social

    Planificată

    Clanuri, războaie, clasamente, chat, asalturi asupra bazelor, baze de clan și facțiunea Coloniștilor Rebeli.

  6. Activ

    Planificată

    Un jurnal de evenimente anti-cheat, un panou de administrare, evenimente, spectatori, facțiunea Rezonanților, unelte de echilibrare și teste de încărcare cu boți. Moneda premium este doar pentru elemente cosmetice și boost-uri.

  7. Grafică

    Planificată

    O direcție artistică stilizată, în stil indie îngrijit, în Three.js, un flux de resurse cu niveluri de detaliu și ținta de 60 fps pe mobil cu 40 de jucători în instanță.

Ce nu se va schimba

  • Serverul este autoritatea pentru luptă, economie și timp.
  • Nimic cumpărat cu bani reali nu oferă avantaj în luptă.
  • Statisticile, prețurile, costurile și duratele se află în fișiere de date, nu în cod.
  • Fără reluări: jurnalele de evenimente există doar pentru anti-cheat.